Metalinkホワイトペーパー

  1. メタヴァース。仮想世界

  2. メタバースのプラットフォームとコンテンツ

  3. MetalinkのVR技術

  4. X1 MOTION SUIT

  5. 課金経済システム

  6. オフラインでの取引

  7. Metalinkネットワーク

  8. 開発者・パートナーの支援

  9. CEOの挨拶

1.The Metaverse: 仮想世界

歴史上、人間の人生は一度しかありません。しかし、メタバースでは、さまざまな視点から多くの人生を体験することができます。ボタンを押して、光が点滅するだけで、あなたが思い描いていた未来の世界にテレポートします。バーチャルリアリティ(VR)は、あなたの想像力の限界を超えた無限の体験を与えてくれます。

Metalinkの世界へようこそ。Metalinkは、エンターテインメント、ゲーム、教育、ショッピングなど、さまざまなハブとして利用されるVRプラットフォームとして開発されました。Metalinkプロジェクトチームは、各ハブの初期コンテンツを全面的にサポートするとともに、独立した開発者にもこのプラットフォームを開放しています。Metalinkは、VRの世界観やプロトコルを統合・融合したハブであり、VRの未来を象徴する存在となります。Metalinkプロジェクトチームの目標は、すべてのVRコンテンツがプラットフォームを超えて利用できる場所を作ることであり、それによって、より便利で、協力している様々な開発者間の交流を可能にすることです。これにより、様々な開発者が協力して仮想世界を構築することが可能になります。

世界中にVRユーザーやゲーマーがいます。国や階級を問わず、彼らは未来への憧れで結ばれていることが多いのです。VRヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着することで、世界がつながった場所に参加し、人類の進化の次のステージに進むことができます。私たちと一緒に、エコシステムが成長し、変化する場所に飛び込んでみませんか?当社のハードウェアパートナーであるMoiinグループと協力して、世界初のモーションスーツ技術を導入する準備を進めています。 プラットフォームとそのコンテンツをより完全に、そして没入的に体験することができます。

2.メタバースのプラットフォームとコンテンツ

|インタラクティブ・コンテンツ

人工知能(AI)と、あらかじめプログラムされた行動アルゴリズムの作用により、Metalinkの多様なコンテンツは、ユーザーの存在に直接反応し、VRコンテンツユーザーの行動に応じて相互に作用します。

これを逐次生成される世界と組み合わせることで、無限のコンテンツを生み出すことができます。VRコンテンツとAI技術を組み合わせることで、VRコンテンツの要素がリアルに推定され、それぞれの状況に応じて行動を変えることができます。

また、現在開発中の触覚技術を応用して、触感を反映させたMetalinkコンテンツも楽しむことができます。これまで目で見るだけだったメタバースの世界を超えて、リアルな感覚を提供することで、より没入感のある完成度の高いメタバースの世界を提示していきます。

例えば、動物にエサをあげたり、触ったり、向き合ったりと、現実世界では体験できない動物との触れ合いを、よりリアルに体験することができます。

|臨場感を与えるコンテンツ Metalinkのコンテンツは、ユーザーが自由に歩いたり、走ったり、触っ  たりできるリアルなVRを体験するためのものです。 歩いたり、走ったり、触ったりすることができるリアルなVRを体験することができます。 ユーザーは、FPSやアーケードゲームのように特定の空間を探索することで、その人に合ったリアルなコンテンツを体験することができます。 ユーザーの感覚に合ったリアルなコンテンツを体験することができます。

|Metalink HUB(Metalinkハブ)

Metalink HUB(Metalinkハブ)は、その名の通り、誰もが集えるコアなプラットフォームとして機能します。ユーザーは、世界中の人がいつでも好きな分野(文化、ゲーム、教育、ショッピングなど)に移動し、一緒に様々なゲームやスポーツを楽しんだり、VR内の学校や塾に登録して何かを学んだりすることができます。現実世界とは異なり、Metalinkハブでは物理的な制約や言語の壁がないため、誰もが平等に幸せな生活を送ることができます。

|エンタテインメントHUB

最近では、単純な生産者と消費者のビジネスモデルから、大衆がコンテンツを作り、消費する「プロシューマー」へと変化しています。しかし、いくら才能があっても、社会的地位や年齢、容姿など様々な制約があります。Metalinkが開発したVR技術を用いたエンターテインメント・ハブは、大衆がエンターテインメント市場に参加し、さまざまなクリエイティブ・コンテンツを作るための代替手段となります。エンターテインメントハブでは、社会的地位や年齢、外見などに関係なく、誰もがVRの世界で匿名性を持って自分の才能を発表することができます。この匿名性により、現実世界でのアイデンティティに関係なく、仮想世界でなりたい自分になることができます。

|ゲームHUB

ゲームは世界的に日常生活の中で重要な役割を果たしています。Metalinkのエコシステムの重要な要素の一つは、様々なコミュニティがスポンサーとなってVRコンテンツを制作することです。現在、VRゲームの成長には、キラーコンテンツ(コアコンテンツ)の不足から限界があるように思えます。しかし、Metalink・エコシステムでは、より多くのゲームと幅広い開発者をMetalink・ゲーム・ハブに集めることで、イノベーションを起こしていきます。これにより、没入感の高いコンテンツとモーショントラッキングハードウェアが変換され、ユーザーの体験を最大化することができるようになります。また、ゲーム内資産の記録をブロックチェーン上に残すことで、ユーザーのアイテムはその独自性や限界が保証され、収集や取引も可能になります。

"有名な歌手になりたい音痴な人" "スポーツスターになりたいサラリーマン" ”非常に細かい動きを追跡するVRスーツで、仮想の戦場でアイアンマンになることができます。” "ゲーム内の資産は、ブロックチェーンに記録されることで、その資産価値が報われる。"

| エデュケーション HUB

人は通常、経験したことの90%以上を覚えているが、読んだり聞いたり見たりしたことは30%以下しか覚えていないと言われます。つまり、直接体験することが最も効率的な教育方法なのです。しかし、実際に人が直接体験するには、スペースや時間などさまざまな制約があります。このような根本的な問題を解決できるのが、VR技術を用いた教育拠点です。 エデュケーションハブのさまざまなVR教育コンテンツを使えば、屋内外を問わず、数十人のユーザーが一度に同じ体験をすることができます。また、一方的な教育を超えて、五感に直接働きかける参加型のトレーニングを可能にすることで、医療手術や防災訓練などの危険なトレーニング時にも効率的に活用できます。これにより、より安全でリアルな訓練を行うことができます。VR教育コンテンツは、没入感の高い状況を導入することで、ユーザーの興味を刺激し、積極的な参加を促します。そのため、高い学習効果が期待でき、いつでも簡単に復習することができます。

”大規模林野火災に対する集団防災訓練” ”童話のキャラクターとのふれあいによる情操教育”

|ショッピングHUB

実店舗では、立体的に展示された商品を見て回ったり、実際に服を着てみたりすることが一般的ですが、オンラインショップではそれができません。しかし、VRの世界ではこの問題が解決されていて、Shopping hubでは、自分の体のサイズを正確に反映したアバターを介して間接的に試着したり、オフラインの店舗のように立体的に様々な商品を見て回り、商品を比較・購入することができます。そして、購入した商品は現実世界の自宅に届けられます。

|Metalink・ショッピング・モール

Metalink・ショッピング・モールは、ショッピング・ハブの中の複合型ショッピング・モールの一つです。Metalink・プロジェクト・チームが中心となって開発し、Metalink・ショッピング・モールでのビジネスを希望する個人に不動産を販売し、オークションにかけることになります。 Metalink・ショッピング・モールの販売者は、ソフトウェア・ツールを使用して店舗を装飾し、商品を展示または販売することができます。ショッピングモールでは、消費者の行動や消費パターンに関するデータを収集し、ビッグデータを分析して、販売者のターゲットマーケティングを支援します。

3.MetalinkのVR技術

MetalinkのVR技術|無線通信によるリアルタイム動体追跡センサー技術

Metalinkのバーチャルワールドでは、ユーザーの動きを追跡する技術が不可欠です。リアルな仮想世界を実現するためには、ユーザーの動きを仮想世界上のアバターにマッピングする必要があります。Metalinkのプロジェクトチームは、仮想世界に変身した時点でモーショントラッキングの問題を完全に解決することができます。このような革新的な技術を実現するためには、リアルタイムのハンドトラッキングや全身のモーショントラッキングデータ、位置情報などの正確な測位が必要です。また、4Kなどの高精細なVR映像を送受信するためには、高速な無線インターネットに対応している必要があります。 また、4K以上の高精細なVR映像をリアルタイムに送受信するためには、高速な無線インターネットに対応する必要があります。 5G技術は、2GHz以下の周波数を使用する4Gとは異なり、29GHz以上の周波数を使用し、既存のモバイル通信速度である300Mbpsの70倍、LTEの280倍の速度を実現しています。このデータ転送速度は、VRを利用した多人数のネットワーク参加者のリアルタイムな動きのデータや、ストリーミングでHMDにリアルタイムに送信される高精細な映像データの処理に非常に有利です。VRの追加技術であるヒューマンレスポンス・ハプティック技術は、手や体に物理的な力や触覚を感じることができる技術です。 手や体で感じることができます。モーショントラッキングVRスーツにハプティック技術を適用すれば、ユーザーはゲーム内で撃たれた時のリアルな衝撃を感じることができます。また、Metalinkでピアノを弾くと、指でピアノの鍵盤を感じることができます。将来的には、VRで医療手術を行う際に、メスで皮膚を切る感覚や、Metalink内のショッピングモールで服を購入する際の質感などを体感することができます。

|次世代のVRモーションキャプチャー技術

Metalinkは、様々な先進的・革新的な次世代VR技術に対応し、ユーザーの動きとアバターの動きを正確に同期させることで、リアルタイムな動き認識マッピングが可能になる予定です。 モーションセンサー、解析アルゴリズム、小型化された機器を用いて、現実世界の動きとVR世界の動きを同期させる革新的な技術です。1つのモーションセンサーで複数のスポットや動きを同時に正確に計測し、スポットごとのモーションセンサーで細かい形状まで捉えることができる画期的な技術です。このモーションセンサーは、応用条件により、身体のさまざまな部位に制限なく適用することができます。 また、スポーツ業界での姿勢監視のための歩行分析や、アニメーション業界での関節動作など、医療目的での使用も可能です。これは、他のどの技術よりも優れた最も正確なモーション・トラッキング技術であり、Metalinkでのユーザー・エクスペリエンスを向上させます。この技術は、指や関節の動きを超微細なスケールで追跡し、その詳細な動きを仮想世界のアバターが具現化することができます。

|フルボディ・モーション・トラッキング

全身の動きを無線センサーを使ってマッピングする技術。ユーザーが体を動かすと、センサーのリアルタイムなマッピングにより、すべての動きがシステムに関連付けられます。そして、センサーから送られてくるデータをもとに、体の動きを繊細に表現します。多くのユーザーが同じコンテンツに参加しても、認識ミスは起こりません。

|ポジショントラッキング、スペーシャルトラッキングタイプのポジショントラッキングシステム

レーザーセンサーを用いて、ユーザーの位置をリアルタイムで正確に追跡するシステムです。この技術の進歩により、ユーザーの位置を±1cm以内の範囲でピンポイントに把握することができます。 空間追跡技術は、GPS(全地球測位システム)と超音波による三角測量技術、またはLiDAR(光検出と測距)レーザーセンサーによるトラッキング技術を用いて位置補正を行います。 そのため、屋内外を問わず、複数のユーザーの位置を無線で把握することができます。 しかし、カメラを装着すると機器コストが高くなるという欠点があります。また、国内での使用には不向きで、バックパックを背負っての長時間の移動は困難です。

|IMUセンサー(慣性計測装置)+Lidar(光検出・測距装置)

IMUセンサーは、ジャイロスコープ、加速度センサー、地磁気センサーで構成された慣性計測装置です。体験空間の各頂点にアンテナを設置し、物体に取り付けられた送信アンテナと連動させることで、位置追跡の問題を解決しました。アンテナ信号のデータから位置座標を抽出し、センサー誤差を低減しました。しかし、IMUセンサーは建物周辺の電磁波や電磁場の影響を強く受けるため、VR技術の応用には限界がありました。

4.X1モーションスーツ

Moiinと韓国科学技術院(KIST)の研究者との共同開発による「X1 MOTION SUIT」は、現在実用化されている動き検出方式の弱点を克服した新しいセンサーを用いて製造されています。モーショントラッキング技術は、主に映画の大ヒット作品などで利用されているほか、ゲームや各種コンテンツ分野でも、バーチャルキャラクターの自然な表情や動きを演出するために導入されています。従来のモーショントラッキング方式では、カメラを設置して人物の動きを追跡するため、コストが高く、スペースが必要で、影の部分ができるなどの問題がありました。 一方、「X1 MOTION SUIT」は、誤差5μmの範囲で正確に動きを検出します。周囲の環境に影響されず、長時間使用しても正確な計測ができるという大きなメリットがあります。この技術は、高い動作速度と精度で動作します。また、全身や指の動きもリアルタイムで検出することができます。関節の動きに適した各種センサーを開発し、それらのセンサーを配置することで、手の動きまで測定することができます。 X1 MOTION SUITには、薄くて軽く、耐湿性、耐腐食性に優れたファイバーモーションセンサーが取り付けられています。これは光で動作するため、高電圧の電力や磁気を使用する環境、高温や低温の環境でも問題なく動作することができます。量産時には、指先まで正確に測定し、リアルタイムでの動作の問題を克服するために、ハイブリッド型で生産されます。同時に、深層学習を利用したスーツも製造されます。ユーザーのモーションデータを取得し、深層学習型スーツで操作することで、ユーザーはHMDや最小限のVR機器を装着するだけでメタバースの世界を楽しむことができます。 この技術が実用化されたことで、環境ノイズに弱く、電磁場による誤差が多い既存のセンサーを置き換え、光学的な動き検出方法で技術を補うことができました。単独で使用しても、既存の動体検知ソリューションよりも多くのデータを得ることができます。今後、この技術でVRにおけるユーザーとアバターのギャップをなくすことで、ゲームやアニメ、映画制作などのエンターテインメント業界に新しい波を起こすことができるでしょう。

5.課金経済システム

Metalinkプラットフォームに採用されている課金経済システムは、VRと現実世界の間に補完的な経済システムを構築し、透明性の高い報酬と利益分配を可能にするために開発されました。ブロックチェーンベースの課金経済システムは、仮想世界のユーザー、現実世界のVR事業者、コンテンツ開発者、さらには企業全体で利用することができます。現在の暗号通貨のエコシステムに影響されるのではなく、Metalinkのエコシステムに参加している企業を反映した革新的なシステムにすることができます。Metalinkプロジェクトチームは、事業運営、技術開発、そしてその拡大に自信を見せるでしょう。Metalinkのシステムは、健全で透明性の高い暗号通貨エコシステムを確立するための革新的なビジョンを提示することができます。

|Metalinkプラットフォームの課金経済システム

課金経済システムは、Metalinkエコシステムを開発・構築する主要なシステムです。Metalinkエコシステムの参加者は、課金経済システムを通じてコンテンツを登録・作成することができ、関連コンテンツの実行者ごとに利益分配率を設定することができます。また、ブロックチェーン台帳技術により、参加者個人のコンテンツ所有権を保証します。さらに、参加者が営業収入を得る際の不正を防ぐため、営業の透明性を確保しています。

|課金経済システムの実例

課金経済システムは、現実の決済市場におけるキャッシュフローの問題を改善することもできます。課金システムの特徴であるロックキーがシステムを制御することで、支払い期限が過ぎた時のコンテンツや商品の不正使用を防ぐことができます。 また、ブロックチェーン技術により、ハッキングや偽造・変造を防ぎ、スマートコントラクトによりサービス期間やサービス利用回数に応じた料金をエンドユーザーに自動的に請求します。一方、利益は関連するパートナーと公平かつ透明性をもって共有することができます。本システムをVRハードウェアのレンタル事業に適用した場合、運営者はコスト回収を効率化し、追加費用を極力削減することができます。また、自動決済により集金・支払い手続きが簡素化され、不払いが発生した場合には、システムを通じて即座にサービスの停止・撤退を行うことができます。さらに、コンテンツや機器のシステムがブロックチェーンに基づいているため、ハッキングのリスクも低くなります。 また、サービスの利用データはブロックチェーン上に直接記録されるため、必要なときに簡単に閲覧・分析することができます。課金経済システムは、分野を超えて非常に広く活用されるでしょう。建設機械や医療機器、自動車、ゲーム機、VRシミュレーターなど、さまざまな分野の産業機器をリース、レンタル、ファクタリングする際の支払いに応用できます。また、コンテンツやライセンス、ロイヤリティなどの無形資産の定期的な利用料の支払いにも利用できます。ユーザーは、顧客の決済・支払いを非常に便利に操作することができ、売掛債権に対する負担を軽減することができます。

|VR本人認証システム

VR本人認証システムは、ブロックチェーン技術に基づいて運営されており、個人情報と3Dスキャン画像をMetalinkに登録することで、仮想的なアイデンティティが形成されます。そのため、同一の情報を登録することはできず、Metalinkにおける一種の市民権として機能しています。これは、一般の人や著名人が安心して参加できる世界初の独自技術であり、現実世界やVRで批判されている氏名の不正使用や肖像権の侵害から個人のアイデンティティを守ることが保証されます。 肖像権の侵害を防ぐことができます。このようなシステムを搭載した仮想都市「Metalink・プラットフォーム」は、他の仮想都市プラットフォームとは異なり、個人のアイデンティティや肖像権の保護が競争力を持って多くの人に利用され、Metalink・エコシステムの標準となることが期待されています。

6.オフラインでの取引

Moiinは、オフラインのVRテーマパークをベースにしたフランチャイズビジネスを成功させています。現在進行中のテーマパーク事業をベースに、コンテンツや特許のライセンスによる共同事業を推進し、市場拡大や海外進出を加速させています。 まずは、国内のテーマパークやレジャー・ショッピング施設、海外の主要都市など、年間数百万人が訪れる場所を対象に事業展開を進めています。施設運営者から数十億平方メートルの土地を提供してもらい、投資家から追加資金を提供してもらって、システムを導入し、委託管理を行っています。 将来的には、このビジネスモデルをそのまま海外の主要都市に適用できるため、急速に市場を占有することができるでしょう。また、多くのプレイヤーが大規模な戦場に競争的に参加し、VRを通じて報酬を得ることも同時に可能です。

|Crypto Monster

「Crypto Monster 」は、最初のプロジェクトであり、ブロックチェーンベースのモバイル報酬ゲームで、課金経済システムを適用した成功したプロジェクトです。 このゲームでは、アイテムを使用してモンスターを狩り、暗号通貨を取得し、さらに取引システムを通じて通貨交換に参加することができるシンプルなシステムで多くの報酬が可能です。ベータテスト期間中には、2億ウォンの売り上げを記録し、注目を集めました。現在、「Crypto Monster」のシーズン2を開発中です。 再び多くのユーザーの関心を集めています。

|ロボテック

現代社会において、パーソナルコンピュータ(PC)やデスクトップは、様々な職業において必要不可欠な要素となっています。しかし、これらは長時間の座りっぱなしの生活から多くの弊害も引き起こしています。 最近の調査によると、オフィスワーカーの平均PC使用時間は約7.5時間であり、現代のライフスタイルのデメリットな面として、手首、腰、首、目などに多くの病気を引き起こしています。先進的な企業では、マッサージチェアを用意したり、福利厚生のために社内にマッサージ店を設けたりして、従業員の労働環境の改善に努めています。

|Legendary Fishing

世界で7,000万人以上の人々がスポーツとして楽しんでいる釣り。しかし、深刻な環境汚染や違法漁業、食物連鎖の破壊など、地球の生態系に多大な影響を与えています。特に、世界第3位の釣り市場をもっている韓国では、関連する政策が不足しています。特定の釣り場が口コミで広まると利用者が急増し、政策が不十分なために深刻な環境汚染を引き起こしています。特に、釣り場で使用された釣り餌やゴミなどは、ろ過されずに土や川、海に流出しています。 このような問題に対処するために、さまざまな対策が行われています。 モーションスーツを使ったリアルタイムでリアルな釣りコンテンツ「Legendary Fishing」もその一つです。 リアルなグラフィックにより、実世界に近い環境で、モーショングローブによる自然な触感を楽しむことができます。また、店頭のシステムを利用してユーザーがリアルタイムに競い合い、優勝者には最終的に賞品が与えられる仕組みを提供しています。店頭利用料の一部はMetalinkに帰属し、レジェンド・フィッシング社はフランチャイズ店の開設を控えています。

|meet,Tok

デートアプリ市場が急成長し、ブロックチェーン時代のプラットフォーム上でのお見合いのマッチングサービスをリードしています。グローバルベース(AppAnnie, 2021 Report for mobile status)では、2020年に消費者が使った金額は約30億米ドルに相当し、韓国だけでも約830億ウォンの市場を形成している。ゲームを除けば、これほど大きな市場を形成しているサービスは出会い系アプリだけです。しかし、オンライン機能の匿名性は、インターネットの自由さを象徴する一方で、人と人との出会いが起こる出会い系アプリでは多くの問題を引き起こしています。写真の盗用、他人へのなりすまし、過度の写真編集、フィッシング、性犯罪などの問題も発生します。そこで、Moiinグループは、新しい時代にふさわしい代替プラットフォームを提案したいと考えています。Meet ,Tokのようなサービスは、人と人のマッチングではなく、人と場所のマッチングに基づいており、ジオフェンシング技術を用いて安全な空間にチェックインすることができます。 個人情報を分散して識別することで、企業ではなく、ユーザーの管理者が認証・管理します。そこでは課金経済システムが適用され、安全で透明性の高い手続きを経て、ハッキングやデータの偽造、改竄から解放されます。

7.Metalink・ネットワーク

Metalinkは巨大なプラットフォームです。これまで使用されていた既存のMETALINKトークンは、単一のプラットフォームを持つエコシステムに形成され、Metalinkのアップデートによりトークンではなくなるでしょう。将来的には、プラットフォーム上の多数の分散型アプリケーション(Dapp)プロジェクトが、極めて重要なMetalinkを中心に、Metalinkに参加することになります。 最速の情報処理速度、無限のスケーラビリティ、低い取引手数料が得られる世界では、既存の修正とは異なり、実生活での可用性が高まります。この柔軟性をベースに、Metalinkはこれまで以上に強固なエコシステムを構築していきます。

8.開発者とパートナーの支援

Metalinkの初期段階では、Metalinkプロジェクトチームの指導の下、基本的なプラットフォームのエコシステムが構築されます。しかし、Metalinkの進化に伴い、様々な複合仮想現実の成果が生まれ、誰もがエコシステムに参加できるビジネスベースのハブが形成されていきます。Metalinkプロジェクトチームは、開発者やパートナーがエコシステムに参加しやすいように積極的にサポートしていく予定です。具体的には、以下のようなサポートがあります。

|開発者のレピュテーションの管理

コンテンツ開発を完了した開発者は、無料の評価プロセスを経ることになります。この結果は、Metalinkに参加している他の開発者にも開示され、お互いに成功したコンテンツの開発を支援することができます。このように質の高いコンテンツを開発することで、参加者同士の信頼関係を築くことができます。

|マーケティングの成果とコンテンツの活性化

参加者は、Metalink・プラットフォーム上で多くのVRコンテンツを利用し、多くの参加者を紹介することで、Metalinkを得ることができます。VRコンテンツの消費が活性化することで、ゲームスタジオの売上拡大につながります。プラットフォーム内に広告を掲載することで、ゲームスタジオはマーケティング効率を最大化し、コンテンツの収益化を図ることができ、プラットフォーム上の広場や建物、オブジェなどがチャンスに満ちたものになります。

|Metalinkプラットフォームの相互運用をサポート

非常に繊細なハンドジェスチャーや、Metalinkプラットフォームにしか対応していない全身モーショントラッキング技術を使ったコンテンツを開発する場合、Metalinkプロジェクトチームは、モーション信号ライブラリや各種開発ガイドラインを提供し、開発者をサポートします。また、開発者は、あらかじめ開発されたサービスとMetalinkプラットフォームとの連携をサポートしてもらえます。

|VRコンテンツの開発に集中可能

Metalinkプラットフォームを利用してコンテンツを開発する場合、会員管理、アカウント管理、リソース管理などのプロセスをサービス内で効率化することができ、開発者はよりVRコンテンツの制作に集中することができます。

|課金システムによるVRコンテンツ開発

開発者、プランナー、一般参加者の誰もが、Metalink・プラットフォーム上でVRコンテンツの開発に参加できます。課金経済システムにより、世界中の多くの専門家がMetalinkプラットフォーム上でコンテンツを制作し、消費者の利用によって得られた収益を公平に分配することができます。このシステムにより、各国通貨間の為替変動の問題を解決し、コンテンツ開発を共同で行うことができます。また、Metalinkの開発インフラを活用することで、初期投資の負担を軽減することもできます。

”映画の中で人々が夢見ていたVRの世界、人々の想像力の限界を超えた夢のような世界が、あなたのもとにやってきます。Metalinkプロジェクトは、その幻想的な世界を皆さんにお見せし、これからの人類に大きな変化をもたらします。きっと驚くことでしょう!"

9.CEO挨拶:Metalink CEOのJae-Yoon Ok氏

私たちはこれまで、SFソースのVRを単なる夢のような未来、ナンセンスな機能だと考えてきました。しかし、まばゆいばかりの技術がこのVRの世界につながるのだと心の中で感じました。VRがもたらす無限の可能性の世界を思い描いたとき、私は興奮を抑えることができませんでした。躊躇することなくVRの世界に入り込み、元々VRが自分の生活の一部であったかのように行動しました。さらに、VRのあらゆる要素を研究することにも尽力しました。最初の絵を描いてから10年が経ちました。今、私が描いているのは、ブロックチェーンを活用した課金経済システムとX1モーションスーツの2つを軸にしたVRプラットフォーム「Metalink」の大きな絵です。 これまでのユーザーは、HMDの中でしか存在できませんでした。既存の技術では、仮想空間でのユーザーの自己表現が制限されていました。観察者の視点でしかコンテンツを体験できなかった第一世代のVR市場とは異なり、Moiinグループは、ユーザーの感覚的な体験を最大化するために、VRと連動する様々なモーションセンシブルシミュレーターを制作しました。当社は、産業機器メーカーやゲーム機メーカーでの約20年の経験をもとに、ハードウェア、モーションコントロール、デバイスデザインなど、既存のコンテンツ専門企業では対応できないハイテク分野に進出してきました。その後、VR業界で最も困難な課題とされている全身の動きを追跡する技術であるリアルタイムモーションシンクロナイゼーション技術を、この5年間で専門的に開発しました。

5年間の試行錯誤を経て、ようやくX1 MOTION SUITのモチーフとなるIMUスーツを開発することができました。 高度な技術開発により、ワイヤレスIMUスーツを装着したまま、FPS(ファーストパーソン・シューティング)などのVRゲームを楽しむことができます。今、私たちは世界で初めて光ファイバセンサを使った全身モーションシステムを製造します。将来、X1 MOTION SUITを装着すると、全身の動きを追跡する技術を体に活用して、これまでの単純なスティック型コントローラーの限界や異質性を克服した新しい制御方法を体験することができます。また、触覚技術などの新しい触覚技術をアップグレードすることで、ユーザーはVRの中で感覚を認識し、リアルに感じることができます。この真に革新的な技術は、教育産業、災害・安全産業、職業体験、そしてゲーム産業全体のターニングポイントとなるでしょう。

Metalinkは、この基本技術を実現します。Metalinkの設立に尽力された企業、開発者、企画者、一般の方々には、ブロックチェーンを用いた課金経済システムの透明性により、貢献に応じた相応の利益がもたらされます。 時間と空間にとらわれないMetalinkは、想像力が限界を超える場所です。Metalinkは、プロジェクトチームの世界観を反映したVRプラットフォームになります。すべてのユーザーがMetalinkに入ると、想像力の限界を超えて、自分のキャラクターがいかに貴重な存在になっているかを知ることができます。それを知ったとき、ユーザーはきっと驚くでしょう。少なくともMetalinkの中では、限界や窮屈さという概念はありません。ユーザーの動きをリアルタイムに追跡するスーツを着た瞬間に、ユーザーは自分が生成した仮想環境コンテンツの実際の操作者、ユーザー、所有者となり、エコシステムの中で運営する分散型社会の中で自分の居場所を示すことができるのです。VRは日常生活に組み込まれ、ユーザーは現実を超えたMetalinkの中で生きていくことになるでしょう。

ありがとうございます。

Metalink CEO オク・ジェユン

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